Magie in der Welt
Die Maester würden dir sagen, Magie sei eine tote Sache, ein Trost für Narren. Die Maester waren zuletzt weder jenseits der Mauer, noch in Asshai, noch haben sie eine Kerze aus valyrischem Glas ohne Hitze in ihrer eigenen Zitadelle brennen sehen. Hier ist die arbeitende Systematik — eine Karte je Kunst, geordnet gegen eine steigende Flut.
Die Systeme
Magie in den Büchern ist keine einzelne Macht, sondern viele Künste, die meisten wieder erwachend mit der Rückkehr der Drachen. Spoilerverhüllte Karten decken Ereignisse nach dem Grenzritt und dem Krieg der Fünf Könige ab.
Die Flut
Die alten Mächte wachsen wieder
Ein Jahrhundert lang nach dem Verhängnis von Valyria flackerte die Magie in der Welt wie eine verlöschende Kerze, und die Maester nannten sie gern Aberglauben. Dann schlüpften wieder Drachen, und die Zauberer der halben Welt bemerkten, dass ihre Zaubersprüche plötzlich griffen. Die Zitadelle ist sich über die Ursache nicht einig, doch das Muster ist deutlich genug: Wo Drachen sind, regen sich die alten Mächte. Jedes Handwerk unten sollte gegen diese steigende Flut gelesen werden.
Quellen:A Clash of Kings — (Hallyne über die Kunst der Pyromanten) · A Feast for Crows — Prolog (Marwyn)
Siehe den Grünsehen-Themenzweig
Warging & Fellwechseln
Die verbreitetste überlebende Magie, und die am wenigsten zauberisch anmutende: Ein Fellwechsler gleitet mit seinem Geist in ein Tier und trägt es wie eine zweite Haut. Jenseits der Mauer wird es gefürchtet und halb verehrt; ein Warg, im engeren Sinne, ist einer, der an einen Wolf gebunden ist. Die Regeln, die Tabus und das zweite Leben haben eine eigene, vollständige Abhandlung — diese Karte ist nur der Wegweiser.
Quellen:A Dance with Dragons — Prolog (Varamyr)
Siehe den Grünsehen-Themenzweig
Grünsicht & das Wehrholznetz
Seltener als die Fellwechsler sind die Grünseher, die wahr träumen und, so sagen die Sagen, durch die roten Augen sehen, die in die Wehrholzbäume geschnitzt sind — über Meilen hinweg, und über Jahrhunderte. Die alten Götter haben keine Schrift und keine Priester; sie haben Bäume, die sich erinnern. Auch dies wird an anderer Stelle vollständig behandelt.
Quellen:A Dance with Dragons — Bran
Diese Gabelungen nennen Tode, Enden und Wege, die in den Büchern noch nicht beschritten sind. Enthülle sie nur, wenn dir beide Wege bekannt sind — oder wenn du dich nicht fürchtest zu wissen.
Diese Gabelungen nennen Tode, Enden und Wege, die in den Büchern noch nicht beschritten sind. Enthülle sie nur, wenn dir beide Wege bekannt sind — oder wenn du dich nicht fürchtest zu wissen.
Die Kunst der Pyromanten
Pyromantie & Wildfeuer
Die Alchimistengilde ist der letzte schäbige Rest eines einst mächtigen Ordens, Hüter des Stoffes, den sie Wildfeuer nennen — ein grünes Feuer, das haftet, das Wasser nicht löscht, das heiß genug brennt, um Stein zu schmelzen. Ihre eigenen Weisheiten geben zu, dass die Zaubersprüche jetzt besser halten als seit Menschengedenken, was der klügere Leser eher unter „Drachen“ als unter „Zufall“ verbucht. Behandelt ihre Töpfe, wie ihr einen schlafenden Lindwurm behandeln würdet.
Quellen:A Clash of Kings — Tyrion (Hallyne)
Valyrisches Glas, wieder entzündet
Glaskerzen
In der Zitadelle stehen Kerzen aus schwarzem valyrischem Glas, von denen es heißt, sie brennten ohne Hitze, würfen ein Licht, das kein Luftzug stören kann, und ließen einen Kundigen über die ganze Welt sehen und Geist zu Geist sprechen. Jahrhundertelang standen sie dunkel, und den Akolythen wurde gelehrt, dies sei der Beweis, dass die Magie gestorben sei. Jetzt brennen sie — eine Tatsache, die das Konklave die Akolythen weit lieber nicht bedenken ließe.
Quellen:A Feast for Crows — Prolog (Pate & Marwyn) · A Dance with Dragons — (Marwyn)
Diese Gabelungen nennen Tode, Enden und Wege, die in den Büchern noch nicht beschritten sind. Enthülle sie nur, wenn dir beide Wege bekannt sind — oder wenn du dich nicht fürchtest zu wissen.
Diese Gabelungen nennen Tode, Enden und Wege, die in den Büchern noch nicht beschritten sind. Enthülle sie nur, wenn dir beide Wege bekannt sind — oder wenn du dich nicht fürchtest zu wissen.
Mehr als Eis
Die Zauber in der Mauer
Siebenhundert Fuß Eis, und — glaubt man den Zauberern — noch weit mehr. Zauber sollen so gewiss in sie eingewoben sein, wie die steinerne Wendeltreppe in sie geschnitten ist; die Toten können sie nicht überschreiten, solange sie steht, und selbst die Lebenden spüren am Tor etwas gegen sich drücken. Die Mauer ist das größte Zauberwerk der Welt, und die Männer, die sie bewachen, wissen es meist nicht.
Quellen:A Dance with Dragons — Melisandre · A Storm of Swords — (Kalthand am Tor)
Wie funktioniert Magie in Game of Thrones?
Es gibt kein einzelnes System. Die Bücher stellen Magie als eine Reihe gesonderter Künste dar — Hautwechseln, Grünsicht, Blutmagie, Schattenbindung, Pyromantie, Blendwerk, Feuer-Wiederauferstehung — jede mit eigenen Regeln, Kosten und Traditionen. Was sie teilen, ist eine Verbindung zur Rückkehr der Drachen: Kehren die Drachen in die Welt zurück, erstarken die alten Mächte.
Wird die Magie in den Büchern stärker?
Ja, und der Text ist bewusst darüber. Die Pyromanten geben zu, dass ihre Wildfeuer-Zauber besser wirken als seit Generationen; die Glaskerzen der Zitadelle haben nach Jahrhunderten der Dunkelheit begonnen, wieder zu brennen; Zauberei beißt schärfer in der ganzen Welt. Der Wendepunkt ist die Rückkehr der Drachen — Magie wächst mit ihnen.
Was ist Blutmagie in ASOIAF?
Blutmagie zählt zu den ältesten und dunkelsten Künsten in den Büchern, gewirkt durch Opfer und die Macht, von der man glaubt, sie wohne im Blut. Mirri Maz Duurs Ritual ist ein dokumentiertes Beispiel: Sie warnt, dass nur der Tod für das Leben zahlen kann, und fordert ein Leben zu Bedingungen mit verheerenden Folgen. Andere Blutmagie folgt nachweislich keiner einzigen bewiesenen universellen Regel, und ihre Wirkweisen und Kosten bleiben ungewiss.
Sind die Gesichtslosen Männer magisch?
Teilweise. Die Gesichtslosen Männer von Braavos wechseln Gesichter, indem sie echte Gesichter ernten und bewahren, verbunden mit einer strengen Disziplin des Selbst — näher an einer heiligen Kunst als an einem Zauber. Das unterscheidet sich von einem Blendwerk, das wahre Illusionszauberei ist: ein Bann, oft an einen Rubin gebunden, der jemandem einen falschen Anschein umlegt.