Da Muralha à Torre da Espada Branca, o reino se apoia em suas ordens juradas e em seus grandes ofícios. Eis os homens que guardam reis, seguram o gelo, cuidam da moeda e vendem suas espadas — e onde cada um se prende por juramento, e onde apenas por ouro.
A irmandade jurada que guarda a Muralha contra o que quer que espere nas terras assombradas além dela. Seus homens não tomam esposa, não possuem terras, e vestem negro até morrerem. Oito mil anos afinaram suas fileiras de uma ordem orgulhosa a uma guarda esfarrapada de ladrões, caçadores furtivos e o ocasional lorde exilado — mas o voto não muda.
Sete dos melhores cavaleiros dos Sete Reinos, jurados a escudar o rei com seu próprio corpo e a guardar seus segredos até a sepultura. Vestem capas e escamas esmaltadas de branco, renunciam a suas terras e a suas casas, e servem até que a morte os leve ou o rei o faça. Os feitos de todo irmão, belos e hediondos, estão registrados no Livro Branco.
Rei algum governa sozinho. Desde os dias de Aegon o reino é governado a partir de uma única mesa, onde um punhado de grandes oficiais segura, cada qual, um fio da realeza. Um rei sábio ouve os sete e atende a alguns; um rei fraco é governado por quem quer que sussurre mais alto.
A Mão do Rei
O ministro-chefe do rei, que fala e governa em seu nome. Diz-se que o Rei sonha enquanto a Mão governa — e a Mão que esquece qual dos dois ele é não mantém a cabeça por muito tempo.
O Grão-Meistre
Enviado pela Cidadela para aconselhar a coroa em matérias de erudição, letras e cura. Serve ao reino em vez de ao homem, ou assim juram os meistres.
O Mestre da Moeda
Guardião do tesouro e das alfândegas, dos portos, das casas da moeda e das dívidas ruinosas da coroa. Um esperto pode fazer o ouro aparecer onde não havia nenhum — o que não é o mesmo que ouro que existe.
O Mestre das Leis
O juiz-chefe da coroa, encarregado da justiça do Rei por todos os Sete Reinos.
O Mestre dos Navios
Grande almirante da frota real, muitas vezes, embora nem sempre, um homem das casas do mar Estreito que conhece uma ponta de uma galé tão bem quanto a outra.
O Mestre dos Sussurros
O mestre-espião do rei, guardião de informantes e segredos. O cargo já foi ocupado tanto por eunucos quanto por homens eminentes; os bons são aqueles em quem você nunca pensa.
O Lorde Comandante da Guarda Real
Primeiro das capas brancas, que se assenta no conselho como o escudo jurado da própria pessoa do rei.
FontesA Game of Thrones · A Clash of Kings · A Storm of Swords · Fire & Blood
A assembleia dos capitães
Os ferrenatos guardam um costume mais antigo que as coroas do continente. Quando a Cadeira de Pedra do Mar fica vazia e nenhum herdeiro se assenta sem contestação, os capitães e reis das Ilhas de Ferro podem convocar um kingsmoot — uma reunião na praia onde qualquer homem que comande seu próprio drakkar pode se levantar, gabar-se e oferecer presentes, e onde os capitães reunidos escolhem seu rei por aclamação.
O costume, diz-se, remonta ao Rei Cinzento e à aurora dos ferrenatos, embora tenha ficado em desuso por milhares de anos enquanto reis passavam a coroa a seus filhos.
Uma coroa de madeira de deriva é posta sobre a cabeça escolhida; é o mar, e não os septões nem os meistres, que se tem por consagrar a escolha.
Só capitães livres podem falar — servos, esposas de sal e homens de terra não têm voz — e o kingsmoot termina quando os capitães erguem um único nome acima da arrebentação.
FontesA Feast for Crows
A Guilda dos Alquimistas
Mais antiga que a Cidadela e mais estranha, a Guilda dos Alquimistas de piromantes já foi tida por feiticeira, e ainda se autodenomina «sábios» por vaidade própria. Sua arte é a fabricação do fogo-vivo — a substância que os homens chamam simplesmente de a substância, um fogo verde que gruda, arde debaixo d'água, e cresce mais quente quanto mais velho.
Nos dias dos dragões os piromantes alegavam que seus feitiços eram o que tornava o fogo potente, e engordaram com a moeda da coroa; quando os dragões morreram, morreu também a maior parte de seu prestígio, e agora admitem que seu ofício é mais receita que feitiçaria — até certo ponto.
Um único jarro, derrubado ou golpeado, pode esvaziar uma câmara; as adegas da Guilda sob Porto Real já guardaram estoques suficientes para incendiar uma cidade, depositados e meio esquecidos ao longo de reinados.
Os sábios guardam sua fórmula com ciúme, misturando-a em cofres secretos onde um sopro descuidado pode ser o último que um homem respira.
FontesA Clash of Kings · A Storm of Swords
As companhias livres
Onde os lordes mantêm espadas juradas, as Cidades Livres e os ambiciosos mantêm espadas compradas. As companhias de espadas de aluguel são os exércitos permanentes das Terras Disputadas — mercenários que lutam por moeda e saque, quebram contratos quando um melhor é oferecido, e em quem ninguém confia, muito menos uns nos outros.
A Companhia Dourada
A maior e mais lendária das companhias livres, fundada além do mar Estreito por Aegor «Aço Amargo» Rivers e os exilados da causa Blackfyre perdedora. Sozinha entre as espadas de aluguel, é famosa por jamais quebrar um contrato — «nossa palavra vale ouro» — e carrega para a guerra os crânios dourados de seus mortos honrados.
Os Segundos Filhos
Uma companhia antiga, velha o bastante para que os homens tenham esquecido quem foram seus primeiros filhos. Já mudou de lado mais de uma vez, conforme o preço exigido.
Os Ventocuras
Liderados por um dornês que se intitula o Príncipe Esfarrapado, uma companhia que recruta os quebrados e os fugitivos de uma centena de terras.
Os Corvos de Tempestade
Uma companhia das Terras Disputadas, governada por um conselho variável de capitães em vez de um único lorde.
Os Companheiros Bravos
Os Bufões Sangrentos — a mais desprezada de todas as companhias livres, uma laia de torturadores e viracasacas cuja lealdade dura exatamente enquanto dura sua paga.
A Companhia Dourada guarda sua própria e longa história — do juramento de Aço Amargo, das quatro rebeliões, e dos elefantes que marcham com ela.
FontesA Storm of Swords · A Dance with Dragons
Quais são as grandes ordens e instituições de Westeros?
Duas irmandades juradas se destacam sobre as demais — a Patrulha da Noite, que guarda a Muralha, e a Guarda Real, que escuda o rei. Ao redor do Trono de Ferro senta-se o pequeno conselho dos grandes oficiais que governam o dia a dia. Os ferrenhos mantêm seu próprio costume da assembleia dos capitães, os piromantes da Guilda dos Alquimistas fazem fogo-vivo, e do outro lado do mar estreito as companhias livres vendem suas espadas a quem oferecer mais.
Quem senta no pequeno conselho?
O conselho íntimo do rei é liderado pela Mão do Rei, que governa em nome do rei. Ao seu lado sentam o Grão-Meistre, o mestre da moeda, o mestre das leis, o mestre dos navios, o mestre dos sussurros (o mestre-espião) e o Lorde Comandante da Guarda Real. Os reis acrescentam ou dispensam assentos como bem entendem, mas são esses os ofícios sobre os quais o reino gira.
O que é uma assembleia dos capitães?
Uma assembleia dos capitães é o antigo costume ferrenho de escolher um rei por aclamação. Quando a Cadeira de Pedramar fica vazia sem herdeiro incontestado, os capitães se reúnem na praia, e qualquer homem que comande seu próprio navio-longo pode se apresentar e fazer sua reivindicação. Uma coroa de madeira de deriva é posta sobre a cabeça que os capitães erguem juntos. O costume é dito remontar ao Rei Cinzento, e havia ficado em desuso por milhares de anos.
O que é a Companhia Dourada?
A Companhia Dourada é a maior e mais famosa companhia livre do outro lado do mar estreito, fundada pelo exilado partidário Blackfyre Aegor "Bittersteel" Rivers. Sozinha entre os mercenários, é célebre por nunca quebrar um contrato — "nossa palavra vale ouro" — e carrega para a guerra os ossos dourados de seus mortos honrados.