La magia en el mundo
Los maestres dirían que la magia es cosa muerta, un consuelo para necios. Los maestres no han estado más allá del Muro últimamente, ni en Asshai, ni han visto arder sin calor una vela de cristal valyrio en su propia Ciudadela. Aquí está la taxonomía funcional —una tarjeta por cada arte, ordenadas contra una marea creciente.
Los sistemas
La magia en los libros no es un solo poder sino muchas artes, la mayoría despertando de nuevo con el regreso de los dragones. Las tarjetas veladas por spoiler cubren sucesos posteriores a la ronda y a la Guerra de los Cinco Reyes.
La marea
Los viejos poderes crecen de nuevo
Durante un siglo tras la Maldición de Valyria, la magia en el mundo se apagó como una vela consumida, y a los maestres les complacía llamarla superstición. Entonces los dragones volvieron a nacer, y los hechiceros de medio mundo hallaron que sus hechizos de pronto mordían. La Ciudadela no está de acuerdo sobre la causa, pero el patrón es bastante claro: donde hay dragones, los viejos poderes se agitan. Cada arte a continuación debe leerse contra esa marea creciente.
Fuentes:A Clash of Kings — (Hallyne on the pyromancers' craft) · A Feast for Crows — Prologue (Marwyn)
Véase el radio de verdevisión
Wargismo y cambio de piel
La magia superviviente más común, y la de sensación menos hechiceril: un cambiapieles desliza su mente dentro de una bestia y la viste como una segunda piel. Más allá del Muro se la teme y se la venera a medias; un warg, en sentido estricto, es quien está vinculado a un lobo. Las reglas, los tabúes y la segunda vida tienen su propio relato completo —esta ficha es solo el letrero indicador.
Fuentes:A Dance with Dragons — Prologue (Varamyr)
Véase el radio de verdevisión
Verdevisión y la red de arcianos
Más raros que los cambiapieles son los verdevidentes, que sueñan de verdad y, dicen las leyendas, ven a través de los ojos rojos tallados en los arcianos —a través de leguas, y a través de siglos. Los antiguos dioses no tienen escritura ni sacerdotes; tienen árboles que recuerdan. Esto también se traza en otro lugar por extenso.
Fuentes:A Dance with Dragons — Bran
Estas bifurcaciones nombran muertes, finales y sendas que los libros aún no han recorrido. Desvélalas solo si conoces ambos caminos, o si no temes saber.
Estas bifurcaciones nombran muertes, finales y sendas que los libros aún no han recorrido. Desvélalas solo si conoces ambos caminos, o si no temes saber.
El arte de los piromantes
Piromancia y fuego valyrio
El Gremio de los Alquimistas es el último y raído remanente de una orden en tiempos poderosa, guardianes de la sustancia que llaman fuego valyrio —un fuego verde que se adhiere, que el agua no ahoga, que arde lo bastante caliente para fundir la piedra. Sus propios sabios admiten que sus hechizos ahora prenden mejor de lo que lo han hecho en memoria viva, algo que el lector más sabio archiva bajo «dragones» antes que bajo «coincidencia». Maneja sus tinajas como manejarías a un wyrm dormido.
Fuentes:A Clash of Kings — Tyrion (Hallyne)
Vidrio valyrio, encendido de nuevo
Velas de cristal
En la Ciudadela se alzan velas de vidrio valyrio negro que se dice arden sin calor, que arrojan una luz que ninguna corriente puede perturbar, y que permiten a un adepto ver a través del mundo y hablar mente con mente. Durante siglos permanecieron apagadas, y se enseñaba a los acólitos que aquello era prueba de que la magia había muerto. Ahora arden —un hecho que el Cónclave preferiría con mucho que los acólitos no se detuvieran a considerar.
Fuentes:A Feast for Crows — Prologue (Pate & Marwyn) · A Dance with Dragons — (Marwyn)
Estas bifurcaciones nombran muertes, finales y sendas que los libros aún no han recorrido. Desvélalas solo si conoces ambos caminos, o si no temes saber.
Estas bifurcaciones nombran muertes, finales y sendas que los libros aún no han recorrido. Desvélalas solo si conoces ambos caminos, o si no temes saber.
Más que hielo
Los hechizos en el Muro
Setecientos pies de hielo, y —si se puede creer a los hechiceros— mucho más aún. Se dice que hay hechizos tejidos a través de él con tanta certeza como la escalera de piedra está cortada en él; los muertos no pueden cruzarlo mientras se mantenga en pie, e incluso los vivos sienten algo que presiona contra ellos en la puerta. El Muro es la obra de magia más grande del mundo, y los hombres que lo guardan en su mayoría no lo saben.
Fuentes:A Dance with Dragons — Melisandre · A Storm of Swords — (Coldhands at the gate)
¿Cómo funciona la magia en Juego de Tronos?
No hay un solo sistema. Los libros presentan la magia como un conjunto de artes separadas —cambio de piel, verdevidencia, magia de sangre, hechizos de sombra, piromancia, encantamientos, resurrección por fuego— cada una con sus propias reglas, costos y tradiciones. Lo que comparten es un vínculo con el regreso de los dragones: a medida que los dragones vuelven al mundo, los viejos poderes se fortalecen.
¿Se está fortaleciendo la magia en los libros?
Sí, y el texto es deliberado al respecto. Los pirománticos admiten que sus hechizos de fuego valyrio se sostienen mejor que en generaciones; las velas de cristal de la Ciudadela han comenzado a arder de nuevo tras siglos apagadas; la hechicería muerde con más fuerza por todo el mundo. El punto de inflexión es el regreso de los dragones —la magia crece con ellos.
¿Qué es la magia de sangre en Canción de Hielo y Fuego?
La magia de sangre está entre las artes más antiguas y oscuras de los libros, obrada mediante el sacrificio y el poder que se cree reside en la sangre. El ritual de Mirri Maz Duur es una obra documentada: advierte que solo la muerte puede pagar por la vida y cobra una vida bajo términos de consecuencias devastadoras. Otras magias de sangre no se muestran obedeciendo una sola regla universal probada, y sus mecanismos y costos siguen inciertos.
¿Son mágicos los Hombres sin Rostro?
En parte. Los Hombres sin Rostro de Braavos cambian de rostro usando rostros reales que cosechan y preservan, atados a una disciplina feroz de sí mismos —más cerca de un arte sagrado que de un hechizo. Eso es distinto de un encantamiento, que es hechicería de ilusión verdadera: un embrujo, a menudo anclado a un rubí, que envuelve una falsa apariencia alrededor de alguien.