Магия в мире
Мейстеры скажут вам, что магия — мёртвая вещь, утешение для глупцов. Мейстеры давно не бывали за Стеной, ни в Ашае, ни не наблюдали, как свеча из валирийского стекла горит без тепла в их собственной Цитадели. Вот рабочая таксономия — по карточке на ремесло, выстроенные против нарастающего прилива.
Системы
Магия в книгах — не единая сила, а множество ремёсел, большая часть которых вновь оживает с возвращением драконов. Карточки за завесой спойлеров охватывают события после разведки за Стену и Войны Пяти Королей.
Прилив
Старые силы прибывают вновь
Столетие после Рока Валирии магия в мире угасала, точно истраченная свеча, и мейстеры охотно называли её суеверием. Затем вновь вылупились драконы, и чародеи доброй половины мира обнаружили, что их заклинания внезапно вновь берут силу. Цитадель не единодушна в причине, но узор довольно ясен: там, где есть драконы, старые силы шевелятся. Всякое ремесло ниже следует читать против этого прибывающего прилива.
Источники:A Clash of Kings — (Hallyne on the pyromancers' craft) · A Feast for Crows — Prologue (Marwyn)
См. статью о зеленовидении
Варжество и оборотничество
Самая распространённая из уцелевших магий и наименее чародейская на ощупь: перевёртыш вселяет свой разум в зверя и носит его, как вторую кожу. За Стеной её боятся и наполовину чтят; варг, строго говоря, — тот, кто связан с волком. Правила, запреты и вторая жизнь имеют собственный полный рассказ — эта карточка лишь указатель.
Источники:A Dance with Dragons — Prologue (Varamyr)
См. статью о зеленовидении
Зеленовидение и сеть чардрев
Реже перевёртышей встречаются зеленовидцы, что видят истинные сны и, по преданиям, зрят сквозь красные глаза, вырезанные в чардревах, — сквозь лиги и сквозь века. У старых богов нет ни писания, ни жрецов; у них есть деревья, что помнят. Это тоже полностью изложено в другом месте.
Источники:A Dance with Dragons — Bran
Эти расхождения называют смерти, развязки и дороги, ещё не пройденные в книгах. Откройте их, лишь если ведомы вам обе дороги — или если не боитесь знать.
Эти расхождения называют смерти, развязки и дороги, ещё не пройденные в книгах. Откройте их, лишь если ведомы вам обе дороги — или если не боитесь знать.
Ремесло пиромантов
Пиромантия и дикий огонь
Гильдия Алхимиков — жалкий последний остаток некогда могущественного ордена, хранители субстанции, что они зовут диким огнём, — зелёного пламени, что льнёт, что вода не гасит, что горит достаточно жарко, дабы плавить камень. Их же собственные мудрецы признают, что их заклинания ныне держатся лучше, чем на памяти живущих, что более мудрый читатель отнесёт к разряду «драконов», а не «совпадений». Обращайтесь с их горшками, как со спящим змеем.
Источники:A Clash of Kings — Tyrion (Hallyne)
Валирийское стекло, зажжённое вновь
Стеклянные свечи
В Цитадели стоят свечи из чёрного валирийского стекла, что, как говорят, горят без тепла, бросают свет, коего не тревожит сквозняк, и позволяют посвящённому видеть через весь мир и говорить разум с разумом. Веками они стояли тёмными, и послушников учили, что это доказательство: магия умерла. Теперь они горят — факт, о коем Конклав предпочёл бы, чтобы послушники не задумывались.
Источники:A Feast for Crows — Prologue (Pate & Marwyn) · A Dance with Dragons — (Marwyn)
Эти расхождения называют смерти, развязки и дороги, ещё не пройденные в книгах. Откройте их, лишь если ведомы вам обе дороги — или если не боитесь знать.
Эти расхождения называют смерти, развязки и дороги, ещё не пройденные в книгах. Откройте их, лишь если ведомы вам обе дороги — или если не боитесь знать.
Больше, чем лёд
Заклятия в Стене
Семьсот футов льда, и — если верить чародеям — куда больше того. Говорят, заклятия вплетены в неё столь же верно, как каменная лестница вырублена в её теле; мёртвые не могут пройти, покуда она стоит, и даже живые чувствуют, как нечто давит на них у ворот. Стена — величайшее из магических деяний в мире, и люди, что её стерегут, по большей части об этом не знают.
Источники:A Dance with Dragons — Melisandre · A Storm of Swords — (Coldhands at the gate)
Как устроена магия в «Игре престолов»?
Единой системы нет. Книги являют магию как набор отдельных ремёсел — оборотничество, зеленовидение, кровавая магия, плетение теней, пиромантия, мороки, огненное воскрешение, — каждое со своими правилами, ценой и традицией. Общее у них — связь с возвращением драконов: по мере того как драконы возвращаются в мир, древние силы крепнут.
Крепнет ли магия в книгах?
Да, и текст об этом говорит нарочито. Пиромантики признают, что их заклинания дикого огня держатся лучше, чем на памяти многих поколений; стеклянные свечи Цитадели вновь начали зажигаться после веков тьмы; колдовство по всему миру кусает больнее. Поворотная точка — возвращение драконов: магия прибывает вместе с ними.
Что такое кровавая магия в ПЛиО?
Кровавая магия — одно из древнейших и темнейших ремёсел книг, что творится через жертву и силу, что, как верят, обитает в крови. Обряд Мирри Маз Дуур — один из задокументированных случаев: она предупреждает, что лишь смерть может заплатить за жизнь, и взимает жизнь на условиях с разрушительными последствиями. Прочая кровавая магия не показана подчиняющейся единому доказанному правилу, и её механизмы и цена остаются неясными.
Магические ли существа Безликие?
Отчасти. Безликие Браавоса меняют лица, используя настоящие лица, что собирают и хранят, — это сопряжено со суровой дисциплиной над собственным «я», ближе к священному ремеслу, нежели к заклинанию. Это отличается от морока — подлинного иллюзорного колдовства: чар, часто привязанных к рубину, что окутывают человека ложным обличьем.