La Cittadella e i maestri
L'ordine grigio di Vecchia Città che addestra i guaritori, i tutori e i custodi dei corvi del reame — la sua fondazione, la catena che un maestro guadagna anello per anello, il Conclave segreto, e le cose più oscure che si sussurra l'ordine custodisca.
Gli animaletti di Peremore — la fondazione
La Cittadella sorge a Vecchia Città, nell'Altopiano, la più antica vera città di Westeros — e secondo il racconto della sua fondazione iniziò come l'hobby di un principe astuto. Peremore lo Storto, un figlio cadetto malaticcio dalla mente affamata, radunò attorno a sé sapienti, precettori, sacerdoti, guaritori, cantori e stregoni, che la corte scherniva come 'gli animaletti di Peremore'.
Quando Peremore morì, suo fratello Re Uthor dell'Alta Torre concesse a quegli studiosi terre presso il Fiume del Miele affinché potessero continuare a riunirsi e studiare insieme. Da quel dono la Cittadella crebbe nell'ordine che oggi addestra e incatena ogni maestro dei Sette Regni.
FontiThe World of Ice & Fire · Fire & Blood
La catena e i suoi metalli
Un maestro porta il proprio sapere attorno alla gola. La catena della carica non è un solo metallo ma molti, ciascun anello una sostanza diversa forgiata quando chi la porta padroneggia un'arte separata — cosicché il collare finito è un registro di tutto ciò che un uomo ha studiato, indossato per la vita.
- Acciaio valyriano
- L'anello dei misteri superiori — lo studio della magia e della stregoneria, che l'ordine grigio tratta con profonda diffidenza. Pochi maestri lo forgiano mai, e chi lo fa viene tenuto d'occhio.
- Argento
- Le arti curative e il mestiere del medico, la disciplina che la maggior parte dei maestri stima sopra le altre, poiché è quella di cui una casa signorile ha più spesso bisogno.
- Ferro, oro, rame, bronzo e il resto
- Un anello per ogni altra disciplina — l'arte della guerra, i conti e la moneta, la storia, i moti degli astri — aggiunto uno a uno via via che ogni arte è padroneggiata. Non vi sono due catene del tutto uguali, poiché non vi sono due maestri che abbiano appreso esattamente le stesse cose.
FontiA Feast for Crows · The World of Ice & Fire
Arcimaestri: anelli, bastoni e maschere
Sopra i maestri stanno gli arcimaestri, ciascuno il maggior maestro di una singola arte. Un arcimaestro accantona la catena mista di un comune maestro per i simboli della propria maestria: un anello, una verga e una maschera, tutti forgiati nel metallo della sua disciplina.
Così l'arcimaestro dei misteri superiori porta anello, verga e maschera di acciaio valyriano; il maestro delle arti curative, d'argento; e così via per ogni arte che la Cittadella custodisce. I simboli sono la carica, e passano a chiunque tenga il seggio successivo.
FontiA Feast for Crows · The World of Ice & Fire
Il Conclave
Gli arcimaestri governano la Cittadella insieme come il Conclave, riunendosi a porte chiuse in una camera senza finestre. È il Conclave che innalza nuovi arcimaestri, che sceglie quale maestro sarà inviato a servire come Gran Maestro alla corte del re, e che giudica quando le stagioni sono cambiate.
Quando il Conclave dichiara che l'inverno è giunto — o che è finito — i corvi bianchi partono da Vecchia Città per portare la notizia in tutto il reame, e i maestri in ogni fortezza si preparano.
FontiThe World of Ice & Fire · A Feast for Crows
Le candele di vetro
Tra le reliquie più antiche della Cittadella vi sono le candele di vetro: candele di ossidiana, nere e affilate e foggiate a Valyria prima del Disastro, che si dice ardano con una luce che non getta calore e proietta ombre strane. Le leggende sostengono che uno stregone che ne accenda una possa vedere oltre montagne e mari, parlare mente a mente, e scrutare in un uomo per conoscerne le menzogne.
Per secoli i maestri misero i novizi ad accenderle come lezione sulla follia della magia, poiché le candele non volevano ardere — e la loro oscurità fu presa a prova che l'età della stregoneria era morta e sepolta.
FontiA Feast for Crows · The World of Ice & Fire
La cospirazione grigia
Vi è una lettura più oscura dell'ordine grigio, qui presentata come la teoria che è. Alcuni entro le stesse mura della Cittadella hanno lasciato intendere che i maestri, ragionevoli e grigi e diffidenti verso ogni magia, abbiano lavorato in silenzio per secoli per liberare il mondo dalla stregoneria — e che la lenta morte dei draghi fosse meno un incidente che un disegno.
Il testo offre sussurri, non prove: una parola amara di un arcimaestro, uno schema che una mente sospettosa potrebbe tracciare. Gli stessi maestri lo definirebbero calunnia, e la cronaca registra l'accusa senza pronunciarla vera.
FontiA Feast for Crows
Il novizio dalla Barriera
Queste biforcazioni nominano morti, epiloghi e strade non ancora percorse nei libri. Svelale solo se conosci entrambe le vie — o se non temi di sapere.
Cos'è la Cittadella in Game of Thrones?
La Cittadella è la sede dell'ordine dei maestri, nella città di Vecchia Città nell'Altopiano. È dove i maestri sono addestrati, esaminati e incatenati, dove gli arcimaestri custodiscono la conoscenza accumulata di Westeros, e da dove partono i corvi bianchi per annunciare il volgere delle stagioni.
Di cosa è fatta la catena di un maestro?
La catena di un maestro è un collare di molti metalli diversi, non uno solo. Ogni anello è forgiato in una sostanza diversa quando chi la indossa padroneggia una disciplina separata — argento per la guarigione, acciaio valyriano per i misteri superiori, e ferro, oro, rame, bronzo e altri per il resto — così l'intera catena è un registro di tutto ciò che il maestro ha appreso.
Cosa significa un anello d'acciaio valyriano?
Un anello d'acciaio valyriano segna un maestro che ha studiato i misteri superiori — magia e stregoneria. È uno degli anelli più rari, perché l'ordine grigio diffida della magia e pochi maestri la perseguono; un maestro che ne porta uno ha guardato in cose che la Cittadella preferirebbe lasciare stare.
Cosa sono le candele di vetro?
Le candele di vetro sono candele di ossidiana, fatte a Valyria prima della Rovina, che si dice brucino con una luce senza calore e permettano a uno stregone di vedere a grandi distanze, parlare mente a mente, e percepire le menzogne. Per secoli non si accesero affatto, e i maestri presero la loro oscurità come prova che la magia si fosse spenta dal mondo.