La magie dans le monde
Les mestres vous diraient que la magie est chose morte, un réconfort pour les sots. Les mestres ne sont pas allés au-delà du Mur ces derniers temps, ni à Asshai, ni n'ont vu brûler sans chaleur une bougie de verre valyrien dans leur propre Citadelle. Voici la taxonomie de travail — une fiche par art, ordonnée face à une marée montante.
Les systèmes
La magie dans les livres n'est pas un pouvoir unique mais de nombreux arts, la plupart reprenant vie avec le retour des dragons. Les fiches voilées couvrent des événements postérieurs à la ranging et à la Guerre des Cinq Rois.
La marée
Les anciens pouvoirs remontent
Pendant un siècle après le Fléau de Valyria, la magie du monde vacilla comme une chandelle épuisée, et les mestres se plaisaient à la traiter de superstition. Puis des dragons éclosèrent de nouveau, et les sorciers de la moitié du monde trouvèrent soudain leurs sorts efficaces. La Citadelle n'est pas unanime sur la cause, mais le motif est clair : là où il y a des dragons, les anciens pouvoirs s'agitent. Chaque art ci-dessous doit se lire à l'aune de cette marée montante.
Sources :A Clash of Kings — (Hallyne sur l'art des pyromants) · A Feast for Crows — Prologue (Marwyn)
Voir le pan sur la vertevoyance
La possession animale et le changement de peau
La magie survivante la plus commune, et la moins sorcière d'apparence : un métamorphe glisse son esprit dans une bête et la porte comme une seconde peau. Au-delà du Mur, on le craint et on le vénère à demi ; un loup-garou, à proprement parler, est celui qui se lie à un loup. Les règles, les tabous et la seconde vie ont leur propre récit complet — cette fiche n'en est que le panneau indicateur.
Sources :A Dance with Dragons — Prologue (Varamyr)
Voir le pan sur la vertevoyance
La vertevoyance et le réseau des barrals
Plus rares que les métamorphes sont les verts-voyants, qui rêvent vrai et, disent les récits, voient à travers les yeux rouges taillés dans les barrals — par-delà les lieues, et par-delà les siècles. Les anciens dieux n'ont ni écriture ni prêtres ; ils ont des arbres qui se souviennent. Ceci aussi est cartographié ailleurs en détail.
Sources :A Dance with Dragons — Bran
Ces bifurcations nomment des morts, des dénouements et des chemins que les livres n'ont pas encore parcourus. Ne les dévoilez que si les deux routes vous sont connues — ou si vous ne craignez pas de savoir.
Ces bifurcations nomment des morts, des dénouements et des chemins que les livres n'ont pas encore parcourus. Ne les dévoilez que si les deux routes vous sont connues — ou si vous ne craignez pas de savoir.
L'art des pyromants
La pyromancie et le feu grégeois
La Guilde des Alchimistes est le dernier reste piteux d'un ordre jadis puissant, gardienne de la substance qu'ils appellent feu grégeois — un feu vert qui s'accroche, que l'eau ne peut noyer, qui brûle assez chaud pour fondre la pierre. Leurs propres sages admettent que leurs sortilèges tiennent désormais mieux qu'ils ne l'ont fait de mémoire d'homme, ce que le lecteur avisé range sous « dragons » plutôt que sous « coïncidence ». Manipulez leurs pots comme vous le feriez d'un ver endormi.
Sources :A Clash of Kings — Tyrion (Hallyne)
Le verre valyrien, ranimé
Les chandelles de verre
Dans la Citadelle se dressent des chandelles de verre valyrien noir, dites brûler sans chaleur, jeter une lumière qu'aucun courant d'air ne peut troubler, et laisser un adepte voir à travers le monde et parler d'esprit à esprit. Pendant des siècles elles restèrent éteintes, et l'on enseignait aux acolytes que c'était la preuve que la magie était morte. Aujourd'hui elles brûlent — un fait que le Conclave préférerait de beaucoup que les acolytes ne remarquent pas.
Sources :A Feast for Crows — Prologue (Pate & Marwyn) · A Dance with Dragons — (Marwyn)
Ces bifurcations nomment des morts, des dénouements et des chemins que les livres n'ont pas encore parcourus. Ne les dévoilez que si les deux routes vous sont connues — ou si vous ne craignez pas de savoir.
Ces bifurcations nomment des morts, des dénouements et des chemins que les livres n'ont pas encore parcourus. Ne les dévoilez que si les deux routes vous sont connues — ou si vous ne craignez pas de savoir.
Plus que de la glace
Les sortilèges du Mur
Sept cents pieds de glace, et — si l'on en croit les sorciers — bien davantage encore. Des sortilèges seraient tissés à travers lui aussi sûrement que l'escalier de pierre y est taillé ; les morts ne peuvent le franchir tant qu'il tient, et même les vivants sentent quelque chose peser sur eux à la porte. Le Mur est la plus grande œuvre de magie du monde, et les hommes qui le gardent, pour la plupart, l'ignorent.
Sources :A Dance with Dragons — Mélisandre · A Storm of Swords — (Mains-Froides à la porte)
Comment fonctionne la magie dans Le Trône de fer ?
Il n'y a pas de système unique. Les livres présentent la magie comme un ensemble d'arts distincts — changement de peau, don vert, magie du sang, ombre, pyromancie, glamours, résurrection par le feu — chacun avec ses propres règles, coûts et traditions. Ce qu'ils partagent est un lien avec le retour des dragons : à mesure que les dragons reviennent dans le monde, les vieilles puissances se renforcent.
La magie se renforce-t-elle dans les livres ?
Oui, et le texte le souligne délibérément. Les pyromants admettent que leurs sorts de feu grégeois tiennent mieux qu'ils ne l'ont fait depuis des générations ; les bougies de verre de la Citadelle ont recommencé à brûler après des siècles d'obscurité ; la sorcellerie mord plus fort à travers le monde. Le tournant est le retour des dragons — la magie croît avec eux.
Qu'est-ce que la magie du sang dans ASOIAF ?
La magie du sang compte parmi les arts les plus anciens et les plus sombres des livres, opérée par le sacrifice et le pouvoir qu'on croit résider dans le sang. Le rituel de Mirri Maz Duur en est un exemple documenté : elle prévient que seule la mort peut payer la vie et exige une vie selon des termes aux conséquences dévastatrices. Les autres magies du sang ne se révèlent pas obéir à une règle universelle prouvée, et leurs mécanismes et coûts demeurent incertains.
Les Sans-Visage sont-ils magiques ?
En partie. Les Sans-Visage de Braavos changent de visage à l'aide de visages véritables qu'ils récoltent et préservent, liés à une discipline de soi féroce — plus proche d'un art sacré que d'un sortilège. C'est différent d'un glamour, qui est une véritable sorcellerie d'illusion : un charme, souvent ancré à un rubis, qui enveloppe quelqu'un d'une fausse apparence.