世界における魔法
メイスターらは、魔法とは死んだもの、愚者を慰めるものにすぎぬと言うだろう。だがそのメイスターらも、近頃壁の彼方に行ったことはなく、アシャーイにも行ったことはなく、みずからのシタデルにおいてヴァリリア硝子の蝋燭が熱もなく燃えるのを見たこともない。ここに、その実用の分類を記す ― 各技にひとつずつのカード、上げ潮に向かって順に並べて。
その体系
書物における魔法はひとつの力ではなく、多くの技である ― その大半が、ドラゴンの帰還とともに再び息を吹き返しつつある。ネタバレの覆いをかけたカードは、遠征と五王の戦争を過ぎた出来事を扱う。
潮の満ち引き
古き力、再び満ちる
ヴァレリアの〈滅び〉より一世紀のあいだ、世界の魔術は燃え尽きた蝋燭のように消えかかっており、メイスターたちはこれを迷信と呼ぶことを好んでいた。それから竜が再び孵り、世界の半ばの魔道士たちは、おのが呪文が突如として効き始めるのを見出した。シタデルはその原因についてひとつの見解にまとまってはいないが、その型は十分に明らかである ― 竜のあるところ、古き力が蠢く。以下のあらゆる技は、この満ちてくる潮に照らして読まれるべきである。
典拠:A Clash of Kings — (ハリン、秘薬師たちの技について) · A Feast for Crows — 序章(マーウィン)
緑視の項を見よ
ワーグと獣憑き
現存する魔術のなかでもっとも一般的で、そしてもっとも妖術らしくない ― 獣憑きはみずからの心を獣のうちに滑り込ませ、それを第二の皮膚のように身にまとう。壁の彼方では、これは恐れられ、半ば崇められている。厳密には、狼と絆を結んだ者だけがワーグと呼ばれる。その掟や禁忌、そして〈第二の生〉についての詳しい説明は、それだけで独立した項をなす ― この一枚はあくまで道標にすぎない。
典拠:A Dance with Dragons — 序章(ヴァラミア)
緑視の項を見よ
緑視とウィアウッドの網
獣憑きよりもさらに稀なのが緑視者たちである ― 真の夢を見、伝説の伝えるところではウィアウッドに刻まれた赤い目を通して、幾里も、幾世紀も越えて見ることができるという。古き神々には聖典もなければ聖職者もいない ― あるのは記憶する木々である。これもまた別項にて詳しく記される。
典拠:A Dance with Dragons — ブラン
これらの分かれ道は、書物では未だ辿られぬ死や結末、道を名指す。両の道を知る者のみ ― あるいは知ることを恐れぬ者のみ ― 覆いを取れ。
これらの分かれ道は、書物では未だ辿られぬ死や結末、道を名指す。両の道を知る者のみ ― あるいは知ることを恐れぬ者のみ ― 覆いを取れ。
秘薬師たちの技
秘術とワイルドファイア
〈錬金術師組合〉は、かつて強大であった教団のみすぼらしい最後の残滓であり、彼らが〈物質〉と呼ぶワイルドファイアの守り手である ― こびりつき、水にも消えず、石をも溶かすほど熱く燃える緑の炎である。彼らの賢師たち自身が、その呪文がこの生ける記憶のなかでかつてないほどよく効くようになっていると認めている ― 賢い読者ならこれを「偶然」ではなく「竜」の項目に分類するだろう。彼らの壺は、眠れる大蛇に対するのと同じ心構えで扱うべきである。
典拠:A Clash of Kings — ティリオン(ハリン)
ヴァリリアのガラス、再び灯る
ガラスの蝋燭
シタデルには黒きヴァレリアのガラスでできた蝋燭が立っている ― 熱を発せず燃え、いかなる隙間風にも乱されぬ光を放ち、それに通じた者に世界の彼方を見せ、心と心とで語り合わせるという。何世紀ものあいだそれらは暗いままであり、修道生たちは、これこそ魔術が死んだ証だと教えられてきた。いま、それらは燃えている ― 〈コンクラーヴェ〉が、修道生たちにはできればそれについて考えてほしくないと願うであろう事実である。
典拠:A Feast for Crows — 序章(ペイトとマーウィン) · A Dance with Dragons — (マーウィン)
これらの分かれ道は、書物では未だ辿られぬ死や結末、道を名指す。両の道を知る者のみ ― あるいは知ることを恐れぬ者のみ ― 覆いを取れ。
これらの分かれ道は、書物では未だ辿られぬ死や結末、道を名指す。両の道を知る者のみ ― あるいは知ることを恐れぬ者のみ ― 覆いを取れ。
氷だけではない
壁に織り込まれた呪文
七百フィートの氷、そして ― 魔道士たちを信じるならば ― それよりもはるかに多くのもの。石の階段が壁に刻まれているのと同じ確かさで、呪文がそこに織り込まれていると言われる。壁が立っている限り死者は越えることができず、生者でさえ、門にて何かが押し返してくるのを感じるという。壁は世界最大の魔術の作品であり、これを守る男たちの大半は、そのことを知らずにいる。
典拠:A Dance with Dragons — メリサンドル · A Storm of Swords — (門辺のコールドハンズ)
ゲーム・オブ・スローンズにおいて魔法はどう機能するのか?
ひとつの体系というものはない。書物は魔法を、独立した一連の技として提示する ― スキンチェンジング、グリーンサイト、血の魔術、影縛り、パイロマンシー、幻惑術、炎による蘇生 ― それぞれに独自の掟、代価、伝統がある。それらに共通するのは、ドラゴンの帰還への結びつきである ― ドラゴンがこの世に戻るにつれ、古き力は強まっていく。
書物の中で魔法は強まりつつあるのか?
然り、そして本文はそれを意図的に示している。パイロマンサーたちは、自分たちの野火の呪文が何世代ぶりかによく効くようになったと認め、シタデルの硝子の蝋燭は何世紀もの暗闇ののち再び燃え始め、魔術は世界中でより強く牙を剥いている。その転換点はドラゴンの帰還であり ― 魔法はそれとともに満ちてゆく。
ASOIAFにおける血の魔術とは何か?
血の魔術は、書物の中でもっとも古く、もっとも暗い技のひとつであり、犠牲と、血に宿ると信じられる力を通して行使される。ミリ・マズ・ドゥアの儀式はひとつの記録された行使である ― 彼女は死のみが命の代価を払い得ると警告し、破滅的な結果を伴う条件のもとで命を取り立てる。他の血の魔術がひとつの証明された普遍的な法則に従うことは示されておらず、その仕組みと代価は不確かなままである。
顔なき者たちは魔法的なのか?
部分的にはそうである。ブラーヴォスの顔なき者たちは、彼らが収穫し保存した本物の顔を用いて顔を変える ― それは呪文というよりも、激しい自己修練を伴う、神聖な技に近い。それは幻惑術とは異なる ― 幻惑術は真の幻影魔術であり、しばしば紅玉に宿らせた呪具によって、偽りの見た目で誰かを包む魔法である。